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Sony muestra un controlador futurista de PlayStation

Un controlador conceptual de Sony. Muestra dos joysticks a cada lado de un anillo.
Sony

En su reunión anual de estrategia corporativa, Playstation.

La presentación, que puedes ver a continuación, se dedicó a hablar sobre la futura «visión creativa del entretenimiento» de Sony, e incluyó mucha charla sobre el metaverso, la realidad mixta y lo que percibe como el futuro del desarrollo de juegos. Durante un segmento que mostró muchos dispositivos de aspecto futurista, se puede ver un controlador circular trabajando con una pantalla proyectada.

Sony’s Creative Entertainment Vision | Official Video

El diseño puede ser familiar para los fanáticos de Sony, ya que se asemeja al controlador «Boomerang» que Sony adelantó en el período previo al lanzamiento de la PlayStation 3. Ese concepto presentaba el esquema familiar de botones y joysticks, pero las empuñaduras son mucho más largas y casi se unen en la parte inferior para una forma más circular, de ahí el apodo de boomerang.

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Sin embargo, el controlador nunca se materializó. El ex director de comunicaciones de Sony, Patrick Seybold, le dijo a IGN en 2008 que el Boomerang era una «maqueta de diseño que queríamos preparar para la primera presentación del producto». Pero la reacción de los jugadores le dijo a Sony que querían algo similar a los controladores DualShock de PlayStation 1 y 2. Debido a que el PlayStation 5 DualSense también usa mucho del lenguaje de diseño DualShock, parece que Sony se ha tomado en serio esos comentarios.

Este controlador, que no tiene nombre, podría nunca llegar a buen término. Después de todo, las empresas prueban prototipos todo el tiempo que nunca se lanzan o tienen tecnología que se incorpora a otros productos. También es poco probable que se trate de un prototipo real, y es más bien que Sony se divierte pensando en la próxima década.

La presentación giró en torno a «Kando», la visión de Sony para el futuro de la creatividad. Lo que significa más allá de las palabras de moda aún no está claro, pero la compañía entró en un poco más de detalle esta semana, haciendo predicciones sobre la próxima década. La idea general se refiere al uso de la tecnología del metaverso para unir a las personas, permitirles colaborar a través de la tecnología de realidad mixta (XR) y permitirles visitar destinos virtualmente.

También publicó entrevistas con varios creadores de Sony, incluido Neil Druckmann de Naughty Dog, quien habló sobre el uso de tecnologías similares como XR e IA para impulsar el desarrollo de juegos.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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El KeplerL2 compartió la información inicial en una publicación del foro de NeoGaf. La ventana de lanzamiento estimada de 2027 se basa en las tendencias anteriores de Sony; cada consola Sony se lanza normalmente dos años después de entrar en la fase de fabricación. La gama también se ajusta a la vida útil típica de siete años para las consolas de Sony. La PS3 se lanzó en 2006, la PS4 en 2013 y la PS5 en 2020, según Android Authority.
Es posible que recuerdes la U AMD Zen 2 personalizada de 7nm de la PS5 de los primeros años de marketing de la consola. A varios s les preocupaba que la PS6 pudiera lanzarse en una versión ligeramente mejorada de ese hardware que no sería una gran actualización, pero KeplerL2 sugiere que el diseño de la Zen6 está completo, con parte de ella ejecutándose en la arquitectura N2 y una bifurcación temprana de gfx13, mejor conocida como RDNA5 de AMD.

DT

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